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Lysanthiel


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MessagePosté le: Jeu 9 Juin - 14:44 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

Qu'en est-il du système d'attaque multiple, genre attaque rapide pour trucider les petits ennemis tout pourris qu'on OS en tapant avec le manche ? Parce que le dernier combat contre les gobelins dans leur camp, j'ai pas compris à quoi il servait en fait.

Genre j'ai 2g2+8 pour attaquer. pourquoi pas pouvoir faire deux assauts à 2g1+4 par exemple ?

genre sacrifier 0g1 et la moitié des bonus fixe pour gagner une attaque par mouvement offensif comptant pour une attaque normale ? On pourrait rajouter un malus de dégâts de 2 par exemple pour dire que les coups sont moins appuyés.

N'ont-ils aucun avantage à être à 3 contre 1 ?


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MessagePosté le: Jeu 9 Juin - 14:44 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Jeu 9 Juin - 16:04 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

rah, je vais faire les courses 2 minutes et c'est là que tu passes... j'avais un copier coller sur le précédent post et je devais corrige. Donc là je vais éditer
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MessagePosté le: Jeu 9 Juin - 16:17 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

Avant d'éditer je vais répondre aux questions.
C'est un jeu à Lvl, donc vous pourrez latter plein de gars en 1 round quand vous aurez un meilleur niveau.
On peut donc imaginer que les points d'action deviennent des dés d'action. Ca revient presqu'au même sauf que ça vous donne un peu plus de liberté. Vous pouvez donc faire des attaques plus ou moins nombreuses en fonction de vos besoins.

Pour les gobelins, je me heurtais au problème de la résistance, mais avec le nouveau système ca va mieux.

Donc on va partirt de la base suivante :
La compétence donne 1 ou 2 dé d'action, auxquels s'ajoutent les dés d'action du niveau (de la classe).
Donc un war avec une comp maitre en arme et 1 point d'action peut : Défendre (1+xg), Attaquer (1+xg) et peut faire des actions en divisant un dé d'action (parler, se déplacer... (1g1 d'action = 2 actions mineures))

Pour ce qui est du bonus, on va le mettre libre -> càd, si je veux attaquer :
Attaque = 2g2 (comp maitre) + 3 (DEX) + 2 (niv comp) + 4 (variable) et comme je suis un war j'ai 2 points d'actions;
Je peux donc attaquer à 4g4+5 ou bien fragmenter en 1g1+1 et 3g3+4. ou toutes les autres possibilités.
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MessagePosté le: Jeu 9 Juin - 18:23 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

Bon, je voulais passer la fdp en V3.1, mais un changement fait place à un autre et donc la fdp est en V4., elle est adaptée à la magie telle qu'elle est maintenant et à la baston.
Elle est en 2 feuilles, avec le récap du cout des actions sur la seconde
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MessagePosté le: Ven 10 Juin - 09:36 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

Mémo : le bouclier défend et l'armure protège

Suite : La protection de l'armure s'exprime en D6 qui sont lancés afin de réduire les dégâts.
Le bouclier s'utilise avec la compétence bouclier (ADR) et ajour un bonus dû au bouclier utilisé.
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Lysanthiel


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MessagePosté le: Ven 10 Juin - 13:42 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

La plus pourrie des armures fera au moins 1D6 de protection ? C'est beaucoup non ? 

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MessagePosté le: Ven 10 Juin - 14:31 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

C'est fou ce qu'un humain peut faire quand il s'y met... Et c'est fou de voir à quelle point des mains habituées à un clavier peuvent avoir des ampoules super facilement. Sur ma main droite qui est composé de 5 doigts, je peux compter pour le moment 4 ampoules, deux piqures (au sang), un coupure et un éclatement du derme... Sachant que tout date d'aujourd'hui sauf la coupure... Jardinage, bricolage, mécanique, soudure et électricité, ça laisse des traces.

Donc, pour répondre à ta question, je me suis posé la même. Et en fait, j'ai fini par me dire qu'il pouvait y avoir plus de variations que juste XgY (D6). Donc pour le moment, je vois la chose comme suit :
Une armure de type Pas-top peut avoir une protection de D4 ou D3
On peut aussi, pour augmenter progressivement des Valeur de Protection, on peut considérer qu'une armure composée de métal (donc un armure qui à déjà une valeur) peut annuler les dés qui donnent un 1... Ou mettre un dégât Max par Dé.... Voir une armure qui demande plus de marge pour gagner des 0g1...

Avant de voir les armures je vais refaire la liste des armes pour les avoir sous les yeux. Arme courtes, Armes légères, Armes moyenne, Armes de Guerre et Armes lourdes. Les dégâts vont de 1g1 à 5g5 (sans compter les modif)

Armure de Lin          1g1 (max 4)             FOR -
Armure légère          1g1                         FOR -3
Armure moyenne      2g2                         FOR -1
Armure de Guerre     3g3                         FOR 0
Armure Lourde         4g4 (annule les 1)     FOR 2

Pour le effet suscités : D+ max / dé; Plus de marge, je pense que ca pourrait être pour des armures rares ou magiques.
Style une armure qui annule les 6 (en dégâts) et en fait des 5... ca lui permettrait de mieux résister.

Bon, de toute façon c'est la troisième partie alors bon, c'est pas encore en version finale, mais en règlant chaque semaine des points et ensite en lissant ca finira par être propre.




Je pense limite le port d'armure en fonction de la force et de la classe. A voir.
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MessagePosté le: Dim 12 Juin - 13:48 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

Bon, après les 3 dernières séances, je peux dire que le système tourne. Il reste quelques petits points de règle à voir. Notamment si un lanceur de sort veut lancer un sort et attaquer dans le même tour (puisque les comp étant à 2g2 chacune plus les PA, on pourrait penser qu'il a 6d d'actions). Il va donc falloir que je mette sur papier qu'un personnage à 2 points d'action naturel et XPA à cause des niveaux. Ce qui limitera le nombre d'action comme prévu et empêchera de poser problème à l'avenir.

Pour ce qui est de la classe des personnages et des niveaux, bien que ce soit un truc auquel j'adhère, je pense m'orienter vers autre chose, ce qui permettra aux joueurs de faire ce qu'il veulent du personnage. Je pense donc que les missions vont donner des points d'xp à dépenser. Et ces points permettront d'augmenter :
Carac, Maitrise de comp, Niveau de comp, bonus , les éléments magiques utilisables, les talents. Pour pouvoir utiliser certains talent, je pense que je vaix aussi faire un faux système de classe. Il faut donc que je regarde tout ce qui peut augmenter et que je vois si les éléments restent liés ou non (puisque ca augmentera le coût d'une chose.
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MessagePosté le: Jeu 16 Juin - 14:15 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

Aujourd'hui c'est la MAJ !

XP : maintenant l'xp se dépense librement tant à la création qu'a l'augmentation. Les personnages n'ont donc plus de classe ni de niveau, mais une valeur d'xp gagnée. Ca permet de se spécialiser exactement comme on le souhaite. Lors de la création, un capital de point est donné qui augment ou diminue en fonction des achats. (pour le moment j'ai pas regardé pour les différences de classe)

Combat : Petite modif mais pas mineure pour autant. Maintenant les PA indique le nombre d'actions réalisables au max. Si j'ai 3 PA, je peux faire des actions de 1pa ou 1/2pa. Défendre= 1/2pa (comp normale), attaque rapide 1/2pa (1g1), attaque normale 1pa (2g2), sort rapide 1/pa (1g1), sort normal 1pa (2g2). Donc avec 3pa, je peux faire une multitude d'actions, comme 2 défenses, une attaque normale et un sort normal. Ou 2 attaque normal et 1 attaque rapide...
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MessagePosté le: Jeu 16 Juin - 21:47 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

Il faut quand même que les rounds de combat finissent ... si chaque perso et monstre peut faire 4-5 actions en un round ça va être le bordel...

Pour le concept d'xp utilisable comme on veut, c'est pas un mauvais choix, cependant, ca risque de faire super plaisir aus gros optimisateurs, donc c'est pa merde car pour mettre un monstres qui lui fera peur, on doit sortir l'artillerie et si le monstre tape sur les perso pas opti, il en fait des steaks en 2 rounds... 

La liberté c'est bien, l'harmonie et l'équilibre du groupe c'est vital.


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MessagePosté le: Sam 25 Juin - 08:49 (2011)    Sujet du message: Mon système de jeu Répondre en citant

Bon, je me suis occupé d'arranger mon système de comp. Maintenant, c'est plus évolutif. Bien que le lancer de comp reste le même (carac + niveau de comp + maitrise de comp), la maitrise de comp est limitée par le niveau de comp et le bonus de carac est limité par la maitrise de comp.
Donc un gars qui à une comp à 3, ne peut être que Compétent et comme il n'est que Compétent son bonus max de carac peut etre de 1.
En gros, je considère qu'on ne peut pas être qualifié de Professionnel ou de Maitre avec une comp trop faible. E qu'être naturellement doté (carac) est plus bénéfique quand on est très bon que quand on ne l'est pas.

J'ai aussi essayé de voir s'il est intéressant de mettre des limites de carac et de comp. Bon, je devrai voir les races et les avantages et desvantages qu'elles ont. Mais au final, vu qu'il faut être compétent pou être doué et qu'il faut être doué pour profiter des bonus, un gros bonus racial n'est pas toujours impressionnant puisqu'il reste potentiel.

Aujourd'hui je vais voir si je crée le concept de réussite qualifiée ou non. et aussi les modif de test pour le combat.
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