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Lysanthiel


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Localisation: Salon de pce
Masculin Scorpion (23oct-21nov) 馬 Cheval

MessagePosté le: Mer 30 Mar - 13:18 (2011)    Sujet du message: drole Répondre en citant

LE BETISER DU JDR

Parfois, durant une partie de jeux de rôle, il arrive que des participants, perdus en plein coeur de l'action, lancent des phrases éclatantes de non-sens. Ce sont ces moments magiques que je me suis décidé à compiler ici, afin de vous offrir un petit moment d'humour. J'ai volontairement rendu toutes ces anecdotes anonymes, afin de préserver l'honneur de leurs instigateurs qui se sont déjà assez fait moquer d'eux.
Si vous aussi vous avez des anecdotes rigolotes, et que vous désirez le partager, n'hésitez pas à nous les envoyer. Les meilleures seront publiées.

anecdote 1

MJ : La créature te file entre les jambes et passe sous la table
Joueur : Je fracasse la table à coup de hache !
MJ : Tandis que tu t'acharnais sur la pauvre table, la petite créature en a profité pour se faufiler à travers une fissure du mur
Joueur : Je fracasse le mur à coup de hache.
[...]
MJ : La créature, terrorisée par tes hurlements s'est réfugiée à l'intérieur de l'armoire de la chambre.
Joueur : Je fracasse l'armoire à coup de hache.
MJ : Tu ne peux pas, tu as brisé ta hache contre le mur tout à l'heure.
Joueur : Bon, ben je fracasse l'armoire à coup de tête !

anecdote 2

Joueur : Je passe furtivement derrière l'homme, afin de ne pas attirer son attention, tout en armant mon fusil à pompe et en lui hurlant un tas d'insultes à la figure.

anecdote 3

Joueur : Je lance une boule de feu en direction du squelette.
MJ : Le squelette se prend ton attaque en pleine figure, mais ne semble pas décidé à s'écrouler.
Joueur : Quelle poisse, ce foutu mort est encore en vie.

anecdote 4

Joueur : J'abats ma hache sur sa tête, de toutes mes forces, mais pas trop violemment quand même, s'agirait pas de l'abîmer.

anecdote 5*

MJ : Le plafond commence là où s'arrête les murs.

anecdote 6

Joueur : Excusez moi monsieur le cuisinier royal, dans vos nouilles sautées aux crevettes, est-ce qu'il y a du boeuf ?

anecdote 7

Joueur : Je saute le plus haut possible, tout en faisant une pirouette sur moi même, afin de prendre appui sur le plafond. De là je m'élance devant l'adversaire, tout en faisant un roulé-boulé, afin de me retrouver debout, face à lui.
MJ: C'est pas plus simple de simplement faire un grand saut pour te retrouver devant lui ?
Joueur : Je ne sais pas, ça semble drôlement risqué.

anecdote 8*

joueur : Je saute les 4 mètres de barbelés avec une perche et une grenade dans chaque main

anecdote 9

MJ : Le puissant nécromancien s'approche de toi, les yeux flamboyants de colère. "Humain, tu as osé violer ma sépulture, tu vas maintenant le payer de ta vie. As tu quelque chose à dire pour ta défense avant que je ne te détruise ?!"
Joueuse : Euh, bonjour, ravie de vous rencontrer !

anecdote 10
MJ : Le centaure s'avance vers toi, un épée longue à la main. "Je ne te cherche point querelle, humain. Vas t'en et il ne te sera fait aucun mal." dit-il.
Joueur : Descend de cheval si tu es un homme !

anecdote 11*
Joueur: Je regarde si la porte de la maison est allumée.

anecdote 12*
joueur: Dès que je suis sec je sors de l'eau.

anecdote 13
Joueur : Je lance mes deux couteaux sur le loup garou qui me fait face
MJ : Ok, lance les dés pour tes deux actions
Joueur : Oups! 4,3,2,3,2 et 3
MJ : Tes deux couteaux ratent lamentablement leur cible, et viennent se ficher dans le mur, à quelques mètres du garou.
Joueur : Je le regarde d'un air menaçant tout en lui disant : "fait gaffe, la prochaine fois c'est toi que je vise !"

anecdote 14
Joueur : Je donne des gros coups de pieds au plafond jusqu'à ce que le sol s'effondre

anecdote 15

MJ : Vous vous installez tous autour du feu qui cuit...

anecdote 16

MJ : Apeuré l'homme se plote dans un coin.

anecdote 17

MJ : Vous arrivez dans un couloir en T.
joueur: On prend à gauche ou à droite ?
Joueuse : On combat pas d'abord le revenant ?
Tous: Quoi ?????!!!!!!!!! ?

anecdote 18*
Les joueurs se retrouvent à l'entrée d'une caverne. La pierre est humide et spongieuse. L'un des joueurs essaie d'écrire une rune de pouvoir à l'aide d'une craie sur cette surface impraticable
joueur: Cette craie elle marche pas !
alors que tout le monde se posent des questions sur le sens de sa phrase, il trouve une surface sèche
joueur: Attendez, la craie écrit donc j'en profite !

anecdote 19*

Le joueur de l'anecdote précédente essaie désespérément d'expliquer qu'il a vu un phénomène étrange durant la nuit
joueur: Je ne sais pas ce que je dis, mais je sais que c'est vrai !

anecdote 20

Quand les voleurs manquent cruellement de talent...
joueur: Oh, j'arrive jamais à ouvrir les clés !

anecdote 21

joueur: Je regarde là où mes yeux vont...

anecdote 22

MJ : Joueur 1, maintenant que tu es immobilisé par sa toile, l'araignée s'approche doucement de toi.
Joueur2: je vais l'aider. Je sors une de mes flèches et bande mon arc.
Joueur 1 :fait gaffe, je suis juste à coté
Joueur 2: t'inquiète ! Après avoir soigneusement visé, je lâche ma flèche.
MJ: OK, fait ton test.
Joueur2: oups, raté critique.
MJ: tu as raté l'araignée, mais pas le joueur 1, qui se prends la flèche dans la jambe droite
joueur 1: mais tu es con ou tu l'as fait exprès !!
Joueur 2: mais je te jure que je ne l'ais pas fait exprès.

anecdote 23*
MJ: Vous rencontrez deux hommes mystérieux ! Ils vous apprennent qu'ils sont là pour une mission aussi secrète qu'importante...

anecdote 24*
MJ: en plein milieu du marché, un homme traverse sur son char. Quand apeuré par un chien, le cheval se cabre et renverse l'attelage. Son conducteur est projeté violemment au sol sur quelques mètres et le char se retourne sur un passant....
PJ: Je fonce vers le cheval et je lui fais un jet de soins des animaux ;o)

anecdote 25
MJ: une crainte indicible s'empare de toi lorsque tu vois se dresser devant toi une créature aussi effrayante qu'invisible.

anecdote 26*

MJ: je vous ais fait venir à moi, car j'ai besoin de vos service. J'aurais besoin de vous pour délivrer un message de la plus haute importance
Joueur: Mais qui serait assez stupide pour emprisonner un message ?

anecdote 27*

Joueur: je sors mon poing américain
MJ: il sort un couteau
Joueur: je sort mon pistolet
MJ: il sort son fusil à pompe
Joueur: je sort de la pièce

anecdote 28*
Joueur: je me suicide mortellement

anecdote 29*
Joueur: je fouille le magicien mort
MJ: il est vide

anecdote 30
MJ: tu vois au fond de ces yeux un regard qui brille...

anecdote 31*
(un pj en manque de jdr demande a son maitre du jeu) alors tu nous fais une petite masturbation ...oups ! masterisation

anecdote 32*

Un barbare en train d'agoniser dit au guerriseur qui s'occupe de lui:
La vie c'est comme la bouffe de la cantine à midi, j'en prendrait bien une deuxième fois.

anecdote 33

Les joueurs arrivent à un carrefour qui leur donne le choix entre trois directions.
Joueuse: ben c'est pas compliqué, on est 5, donc on peut se séparer en équipes de deux.

anecdote 34

Joueur: Je m'approche du squelette pour lui donner le coups de grâce
MJ: le squelette se cache les yeux et hurle : pitié, ne me tuez pas...

anecdote 35*
Anecdote dédié au fan d'INS/MV:
MJ : Bon. Tu sonnes au presbytère et le séminariste stagiaire ici ( lol ) t'ouvre la porte. Il te fait un joli sourire et te demande ce qu'il peut faire pour toi.
Ange de Janus : Je suis un inquisiteur de Rome ! Répondez à mes questions ! dit-il l'index levé et sans plus de politesse au préalable...

anecdote 36*
Le JDR se déroule lors d'une prise d'otage sur un ferry... Pour cela, le MD utilise un plan de coupes du navire.... Un des joueurs doit rejoindre un niveau supérieur... Joueur : bon, je plonge et je rejoins l'autre niveau (en montrant sur le plan le trajet emprunté....)

anecdote 37*
Le même joueur dans le même scénario :
MD : Un terroriste se trouve a quelques mètres de toi avec un lance-flamme (dans un couloir)... Il ne semble pas t'avoir repéré...
Joueur : Je lui balance une rafale !
MD : heeuuu, tu es sûr de bien vouloir faire ca ?
Joueur : oouuiii !
MD : Si tu fais ça, il y a de grandes "chances" que tout explose...
Joueur : Je tire ! (dit il rapidement sans même réfléchir)
MD :..............
MD : Il a tiré.....

anecdote 38*

Joueur: c'est de quelle couleur le bleu ?

anecdote 39*

MJ: ta flèche l'atteint en plein coeur, pile entre les deux intestins.

anecdote 40

Joueur : je vérifie que les cadavres soient bien mort...

anecdote 41*

et hop, deux en une...



MJ: tu entends quelqu'un frapper à la sonnette
Joueur : j'entrebâille la porte d'un coup violent afin de voir qui a sonné sans me faire remarquer.

anecdote 42

MJ: tu cliques sur le bouton caché, et soudain un mur fait place à une grande sale remplit de guerriers squelettes.
Joueur: oups je crois que je suis tombé sur un os...

anecdote 43

MJ: L'homme invisible commence à devenir rouge de rage.
Joueur: c'est quoi comme couleur le rouge invisible ?
MJ: tais toi je met l'ambiance. Alors que fais-tu ?

anecdote 44*
MJ: La table est au centre de la pièce, sur le coté.

anecdote 45
MJ: Vous arrivez dans la chambre. La femme n'y est plus, mais elle a dû partir précipitement, car elle n'a apparemment pas emporté une seule affaire.
Joueur1: On a qu'a acheter un chien dressé, et hop on suit sa piste !
...Quelques minutes plus tard...
MJ: vous faite sentir une pièce de tissu au chien ,qui se met à sentir le sol, soudain sentent une piste fraîche, il s'élance à toute vitesse.
Joueur2: On le suis.
MJ: Malgré vos effort (et surtout à cause de vos jet de dés raté ;-), vous vous faite rapidement distancer par l'animal.
Joueur2: On fait quoi maintenant ??!
Joueur1: On peut acheter un second chien, qui suivra la piste du premier ?!
Joueur3: et pourquoi pas en acheter une centaine, et demander aux gens s'ils ont pas vu une farandole canine !

anecdote 46

MJ: Tu pénètre dans l'auberge, aussi assoiffé que fauché. L'aubergiste te regarde d'un mauvais oeil.
Joueur: Je m'approche du bar, et lui commande à boire.
MJ: L'aubergiste, d'une voix suspicieuse, te demande de lui payer le verre d'avance.
Joueur: Je sors trois petits cailloux, et lui demande en souriant d'un air innocent s'il accepte cette monnaie.

anecdote 47*

Scène: les PJ enquêtent sur des sépultures violées dans un cimetière
Joueur: On jette un coup d oeil, il y a du monde?
MJ: Non, c est mort...

anecdote 48*

Les PJ se trouvent dans une auberge, et à ce moment là un groupe de 4 nains viennent leur chercher des noises .Bien sûr,C'est un véritable carnage et bientôt il ne reste plus qu'un nain manchot. Alors le troll du groupe lui coupe les deux jambes.: Le nain continue à se battre. Le joueur du troll dit: "Il est con ! Moi,si on me coupait les 2 jambes, au lieu de continuer à ma battre, je m'enfuirais en courant !"

anecdote 49*

Joueur: Je colle mon oreille au mur pour voir si je n'arrive pas à voir le trésor...

anecdote 50*

MJ: Vas y lance les dés.
Joueur 1: 6, 3 et 8. ça me fait un total de 20!
Joueur 2: ho le mauvais, ça fait pas 20, ça fait 18.Va donc t'acheter un cerveau !
MJ: ils font peut être des prix de gros...


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MessagePosté le: Mer 30 Mar - 13:18 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Masculin Verseau (20jan-19fev) 兔 Lapin

MessagePosté le: Ven 1 Avr - 15:31 (2011)    Sujet du message: drole Répondre en citant

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